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数字华容道下载,数字华容道解法是什么

时间:2023-08-25 10:57:33  来源:本站  作者:佚名
类型:休闲益智
大小:8.6M
版本:v1.0.9

1到15《数字华容道》的诀窍是什么

1到15数字华容道技巧如下:

1、首先点击开局,这时我们可以右下角会有一个空格作为移动空隙,根据游戏规则,我们需要从左上角的1开始排列方块通过循环方块我们可以很快的排列出1-3。

2、然后我们需要将4移动到5的位置,这时不动3的话4就没有办法复位。所以,我们先动1,让1-3保持连续的情况,然后就能够将4给放好了,5-8也是按照同样的方式即可完成。

3、接着是第三行因为移动的数字少了四个,所以这一行的难度不高。从总体来说最后一行的难度是比较高的,我们需要将13-15移动成为下图的位置,接着按照箭头移动方向,不一会就能够将所有的图块给归为了,关卡即可顺利通关。

注意事项:

数字华容道有三乘三、四乘四、五乘五,等三个难度,三乘三就是1到8,四乘四就算1到14,五乘五1到24,不同数字难度增大。每个格子有对应数字。

如果遇到比较难的盘,先把1-4归位,归位时还需要和下一行的(2,1)(2,2)(2,3)位置上的数字互换。最后一行的数字在倒数第二行的数字不变位置的情况下,按数序排好即可。

在具体每一行的位置排序时,要注意每一个位置的数字只能跳到相隔偶数的位置上面。将整盘分为4443的分盘,通过调整(x.y)的坐标位置来计算下一步从哪里走。

数字华容道解法图解

数字华容道解法图解如下:

第一排,将1、2、3一个个移到目标位置,其它数字不用管。在移数字4时先移到目标位下面,这时发现4没办法下移到目标位,可以将4同排左边的两个数字往右移一格。

再将第一排的1、2、3三个数字整体逆时针往左退一格,这时就可以把4移到右上角目标位了,移好后将4左边的无关数字移走,把1、2、3整体顺时针往右回倒一格,第一排就对好了。第二排解法和第一排一样。

第三排,如果10在9的下面,需要把10藏到右边的四方格中,然后让9可以在左边的四方格自由移动,这时就可以把9移到10的左边。这一步只看9和10,其它数字不用管。对11,12,如果10、11在同一个四方格里,且11在10的下面,解法同上,可以先将9、10逆时针左移一格,将11移到右边四方格的左上位。这样第三排就对好了。

最后一排,将对好的9、10、11、12全部逆时针往左退两格,13、14、15逆时针往右移两格,这时13、14、15在右边同一个四方格内,只要把13移到9的右边那一格顺序就对了。再把9到15按顺时针移两格就全部对好了。

数字华容道最快解决口诀:一横四竖、二横三竖、三横两竖、四横一竖、五横零竖,二横三竖和三横四竖相对较难。

数字华容道解法是什么

方法如下:

1、开始一局,此时界面右下角,会空出一格,作为移动空隙,需根据规则,从左上角由1开始,排列方块。

2、通过循环运动,排出1~3,需要将4移到5位置,此时通过移动,如不动3,4无法归位。

3、先动1,接着保持1~3连续,这样即可将4放好,第一行完成。

4、用同样方法,完成第二行布置,即保持5~7连续,接着将8移回,这样即可排列好第二行。

5、接着是第三行,因为需移动的数字又少了四个,所以此行很容易完成。改行排好后,如果没通关,需要排最后一行,可以看到较难操作。

玩数字华容道的注意事项:

数字华容道有三乘三、四乘四、五乘五,等三个难度,三乘三就是1到8,四乘四就算1到14,五乘五1到24,不同数字难度增大。每个格子有对应数字。

如果遇到比较难的盘,先把1-4归位,归位时还需要和下一行的(2,1)(2,2)(2,3)位置上的数字互换。最后一行的数字在倒数第二行的数字不变位置的情况下,按数序排好即可。

在具体每一行的位置排序时,要注意每一个位置的数字只能跳到相隔偶数的位置上面。将整盘分为4443的分盘,通过调整(x.y)的坐标位置来计算下一步从哪里走。

数字华容道的玩法

数字华容道的玩法如下:

第一步:数字1归位。

1的归位方式比较简单,就是将1直接往左上方移动就行了,碰到左上方有挡路的,将其移走让路就可以了。

第二步:数字2归位。

2的归位方式和1类似,往左移动的时候只要移动到第2列就可以了,然后就是一直往上,碰到有挡路的移走让路。

第三步:数字3、4归位。

基本步骤和上面的一样,但是移到第二排之后发现第一排有挡路的,这个时候只要把已经复位好的数字1和2(移动4的时候还要包括3)按顺序逆时针移动到第二排,让出空位后将3(或4)移动上去就可以了。

第四步:第二排和第三排数字(5-12)归位。

归位方法和1-4的归位方法一样。

第五步:数字13、14、15归位,大功告成。

这三个数字的归位和之前的步骤不太一样,但是抓住要点复位这几个也不难。归位方法就是先将13、14、15移动到右下方的3个小格子中,然后将9-12四个数字按顺序逆时针移动到左下角的4个格子中。

华容道是古老的中国民间益智游戏,与魔方、独立钻石棋一起被外国智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。

Android小游戏 之《数字华容道》

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最近看《最强大脑》,看到其中的“数字华容道”这个小游戏挺有意思,于是萌生了自己写一个的想法,正好结合之前的文章《Android开发艺术探索》第4章 View的工作原理,顺便复习一下。

GitHub链接: https://github.com/LittleFogCat/Shuzihuarongdao

说做就做。

经过一夜的粗制滥造,初版已经完成,现在复盘一下详细过程。

在4x4的方格棋盘中,摆放了1 15一共十五个棋子。玩家需要在最短时间内,移动棋子将1 15按顺序排列好。

本文app结构很简单,分为三个界面:目录,游戏,高分榜。分别对应的是MenuAcitivity、GameActivity、HighScoreActivity。其中MenuActivity为主界面。

新建棋盘类 BoardView,继承自ViewGroup。在xml文件中直接加入BoardView即可。

新建棋子类 CubeView,继承自TextView。

棋子只包含一个数字,所以简单的继承自TextView即可。由于我们还需要比对棋子是否在正确的位置,所以我们还需要给每个棋子加上数字和位置属性。

这里,我们定义了一个类Position,用于描述棋子在棋盘中的位置。

我们参考Android系统屏幕坐标系,以棋盘左上角为零点,每向右一格横坐标加一,每向下一格纵坐标加一。如图:

接下来,我们开始定义棋盘View:BoardView,这也是这个游戏的重头戏。

首先,考虑需要添加哪些属性。由于时间关系,我这里只加入了棋盘尺寸。

在style.xml文件中加入:

其中sizeH为棋盘列数,sizeV为棋盘行数。(默认4x4大小,以下文中均以4x4为例)

分别对应BoardView的 mSizeX和 mSizeY属性。

首先我们新建一个 cube_view.xml,作为单颗棋子的布局。在BoardView的构造方法中,我们使用LayoutInflater将总共15颗棋子加载出来,并指定它们的位置,逐一保存在mChildren数组中。

最后,我们记录了没有棋子的空格所在位置 mBlankPos。这个位置很关键,因为我们之后的的操作中都是围绕这个空格来的。

measure和layout的过程很简单,这里由于是自己使用,假定宽高都是定值。因为之前所有的CubeView都没有定义宽高,默认是0,所以在onMeasure中,我们使用BoardView的宽除以列数,高除以行数,得到每颗棋子的宽高并给其赋值。这样处理虽然很粗放,但是只是试玩的话并没有什么影响。

我是按照从左往右、从上往下的方式依次排列棋子,并且没有考虑棋子的margin属性,所以onLayout很简单:

至此,棋子在棋盘中就已经排列好了。

一开始的时候,我考虑的是,生成1~15的不重复随机数,然后依次给CubeView赋值即可。即:

虽然看起来是能行得通的,但是在实际的游戏过程中,遇到了非常严重的问题,那就是会出现无解的死局,也就是说无论如何都不可能解出来的棋局。经过网上搜索之后证实了这个bug的存在,而且市面上流传的该类app很多都是有这个bug的!所以这个办法就被废弃掉了,得想一个新的方法。

数字华容道下载,数字华容道解法是什么

由于必须是按照顺序放置然后打乱的棋局才能保证有解,不能随机乱放置,所以我就模拟手动打乱,写了一个新的棋局生成器:

原理很简单,因为空格的位置是唯一的,那么我们把空格的上下左右四个棋子随机找出一个,与空格互换位置,也就模拟了一次手动点击。当点击的次数足够多时(这里循环了10000次),就可以看做是已经打乱的棋盘了。

最后把生成好的棋盘,保存在一个二维数组中即可。

(因为有个10000次的循环,我担心时间过长,于是将其放在线程中执行,但是后来我觉得自己多此一举了。)

然后,在BoardView中定义一个setData方法,来把生成好的棋局装进来:

这样,就完成了棋局的生成。

游戏过程基本是极简的。

在初始化方法中(2.1),我们给每个棋子都定义了点击事件,模拟真实场景。具体来讲,就是当我们点击一个棋子的时候:如果棋子在空格周围,则将棋子移动到空格处;反之,则不进行任何操作。(如果设置滑动同理)

这样我们的Position类就派上用场了。

在2.1的 init()方法中,我们有这么一句:

即是,当我们点击了其中一个棋子时,会触发 moveChildToBlank(view)方法。这个方法的目的正是上面所说。

在移动棋子之后,我们需要检查一下是否是正确排列的顺序,如果是的话,那么表明游戏完成。

首先创建HighScore类,包含姓名,用时,步数,时间。

高分榜使用SharedPreferences+Gson,将一个List<HighScore>转换为json形式保存在本地。

最佳成绩的记录是在GameActivity中完成的。流程如下:

总的来说,逻辑简单清晰。

自己开发的自然是需要作弊功能了!暂且不表。

由于只用了一个晚上完成,所以还很粗糙,很多功能不够完善,而且也没做适配和测试,难免会有bug存在。主要是把思路记录下来,方便以后自己和他人做个参考。

数字华容道GitHub地址: https://github.com/LittleFogCat/Shuzihuarongdao

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