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红警争霸,帝国红警

时间:2023-12-12 13:22:12  来源:本站  作者:佚名

一、红警都有什么版本

红色警戒至今为止共有三代,红色警戒是属于命令与征服中的一个系列游戏

1、红警95,红警98这属于红色警戒的第一代,又成为红色警报。第一代也有扩展版,但是不常见,我就不说了

2、红色警戒2。大家接受最多的就属于这一代了,原版是1.0,后来有一个升级版是1.06版,修改了原版中的很多bug,但是没有加入新单位。这一代中有很多著名的扩展版,各有特色如广为流传的《红色警戒2共和国之辉》----加入中国,并且非常强大,但是电脑AI比较弱、平台对战最经常使用的版本;《红色警戒2狂狮怒吼》系列-----加强了电脑AI,增加了可玩性,增加了一些比较平衡的新单位;《红色警戒2赤龙之吼》系列,里面也增加了中国,但是非常平衡;《红色警戒2第三帝国》这个是娱乐性的版本,最适合新手玩,基本不会输;《红色警戒2世纪袭击》类似第三帝国,但是单位方面有所改动;《红色警戒2不堪一击》中的单位都是能被一击必杀的,除了天启坦克和坦克杀手;《红色警戒2胡搞时代》完全胡搞,你可以想想你进入游戏中发现里面一片和平,不分敌我是什么感觉;还有比较好玩的有《红色警戒2兵临城下》系列,《红色警戒2中国崛起》,《红色警戒2科技时代》系列。非常有挑战性的,并且战斗非常激烈的,而且非常好玩的,有很多超强隐藏单位的mod就要数《红色警戒2:血腥战场最终完结版之最终幻想》了,别的还有很多很好玩的版本,但大都因为bug太多,而没有被普遍接受。

3、红色警戒2的资料片,在红色警戒三出来之前,它才是真正的红色警戒3,就是《红色警戒2:尤里的复仇》,新增了尤里这一个阵营,并且,三个阵营更加平衡,玩法更多,大大增加了可玩性,但是《红色警戒2:尤里的复仇》并不是红色警戒2的扩展版,而是一个在红色警戒2基础上升级的一个新游戏,是红色警戒集大成之作也是westwood开发的最后一款红色警戒系列的游戏,可以看作红色警戒2.5。扩展版更多,由于平台的改进,尤里复仇的扩展版也内容更为丰富和成熟,可玩性也比红色警戒2的扩展版可玩性高出许多。最著名就要数《红色警戒2尤里的复仇之隐风之龙》系列了,里面的中国风格明显,完全脱离了苏式画面,画面细腻电脑ai大为增强,新增单位众多,却又不失平衡,里面还加入了日本,极大满足了广大爱国认识狂虐日本的需求。难度极高的《红色警戒2尤里复仇之龙争虎斗》单位替换严重,画面也不错,单位也非常有特色,新增单位非常多,但是平衡性不是太好不过也不是很离谱,而且ai非常疯狂,你就是能在原版中灭掉7个冷酷的国家,这里俩冷酷的国家也能让你咬牙切齿,肾上腺素激增。《红色警戒2尤里复仇之堕落天使》当我接触到这个版本时,给我的感觉就是惊喜,这里的新增单位比较好玩,而且这里的ai非常人性化,不论你造多少兵,它都要比你造得还多才去用人海战术堆你,和这样的ai玩的确能让你爱不释手。尤里复仇的mod著名的还有很多,这里就不一一列举了,总之他们特色性非常强,适合各种需求的玩家玩。

4、就是现在的红色警戒3,红色警戒3有一部资料片就是大家熟悉的红色警戒3:起义时刻,红色警戒三除了单位上保留了红警的命名与外形,别的内容和大家熟悉的红色警戒相似度并不高,这款游戏是EA公司开发的,由于westwood早已被EA吞并,所以这也算红色警戒系列的一款游戏吧。这款游戏的画面非常细腻,对电脑要求极高,电脑ai是最强的了,非常讲究联合作战,你要是对抗最困难的敌人,不管你什么战术,它总是能找到你的破绽,兵种的第二技能用得非常出色。想赢它你就要运用各种能力,在前期取得优势,单靠人海战术,你会输得很惨。注意,这里面的矿产是有限的,所以想堆人海,你要把势力扩充到各个角落,不然你就会明白为啥当时西楚霸王要在乌江自刎了。

二、红色警戒VS星际争霸

魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松

星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张

红警政治性强比较偏激你常常越玩越气愤

玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声

玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子

玩红警就像说话不用练就差不多水平练了很多年说话的水平不见得高多少。

学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了

学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人

学习红警你能打赢七家电脑1000000次不见得和真人玩过。

红警争霸,帝国红警

学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力

学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力

学习红警两年你都死在相同的得战术上无数次毫无还手之力

魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法

星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手

红警里面你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜

星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走

红警里面熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。

魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走

星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……

红警里面你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。

魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地

星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计

红警里面你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌

星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报

红警里面你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成

星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种

红警里面不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券

星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁

红警里面赢了一场大战你会觉得很幸运你好多天都没有打过大战了。

魔兽里面大战对决常常形势一边倒

星际里面大战对决常常双方两败俱伤

红警里面大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG

星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手

红警里面经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘

星际里面你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘

红警里面你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面录像看到一半往往能知道结局

星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了

魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望

星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇

红警里面初始基地不仅可以被拆还可以被占被偷被炸自己还可以逃跑

魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓

星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局

红警里面大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅

星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民

红警里面你必须去抢矿这也是一种必须走的形势。

魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮

星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门

红警里面你必须在基地里面造满防御敌人的飞机飞行兵才不会占到便宜

魔兽里面你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种

星际里面你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母

红警里面你发现只有高级兵种才是王者

魔兽里面没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑

星际里面你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地

红警里面飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面你会质疑“量变引起质变”的法则

星际里面你会验证“量变引起质变”的法则

红警里面你会质疑“有名气的公司比较负责”

星际里面你知道什么叫做前仆后继

星际里面作战常常要地图各点全面开花

红警里面作战就是在几个特说的地方进行

魔兽里面即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了

星际里面知己知彼才真的百战不殆

红警里面看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面规矩多玩家发挥余地小按部就班往往比突发奇想更奏效

星际里面规矩少玩家发挥余地大按部就班往往陷于被动

红警里面没规矩玩家战术就一种突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤

星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤

红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲

星际里面你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄

红警里面你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面你会发现操作被人性化设计之后如同一部傻瓜相机

星际里面你会发现最简单的细节你也要亲手去处理

红警里面你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。

魔兽里面你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗

星际里面你会发现apm150的时候才能勉强用用神族

红警里面你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。

魔兽里面你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感

星际里面你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已

红警里面你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽

星际里面你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易

红警里面你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易

魔兽里面连流星陨石都认识自己人和友军

星际里面一个闪电放不好可能自己被电死的比敌人的还多

红警里面除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族

星际里面你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手

红警里面你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。

魔兽玩久了才知道稳定娴熟是第一

星际玩久了才知道侦察应变是第一

红警玩久了才知道对偷袭方法了解是第一

红警玩久了才知道什么叫做按部就班

魔兽玩久了你发现地图到现在为止还停留在在陆战

星际玩久了你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战

红警玩久了你发现地图是永远不变的

魔兽玩久了你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦

星际玩久了你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛

红警玩久了你发现rep是什么你都不知道

魔兽玩久了你会发现总有或多或少冷板凳单位

星际玩久了你会发现没有一个单位是多余的

红警玩久了你发现高手对战大多数单位都是多余的

魔兽玩久了你会发现你所了解的魔兽知识越来越多

星际玩久了你会发现你所不懂的星际知识越来越多

红警玩久了你发现你所知道的红警知识没用的越来越多

魔兽玩久了仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般

星际玩久了总有出乎你意料的东西令你眼前一亮

魔兽玩久了你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验

星际玩久了你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快

红警玩久了你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。

魔兽玩久了你发现战术大多跟着补丁变

星际玩久了你发现战术大多跟着玩家变

红警玩久了你发现战术就是偷袭和反偷袭

魔兽玩久了你发现魔兽的未来掌握在补丁手里

星际玩久了你发现星际的未来掌握在玩家手里

红警玩久了你发现红警的未来掌握在新游戏手里

红警玩久了觉得人和红警都在被游戏公司玩

魔兽玩久了天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性

星际完久了天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生

红警玩久了天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了。

魔兽玩久了忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同

星际玩久了回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今

红警玩久了算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉

魔兽玩久了才知道魔兽三确实比星际一画面好

星际玩久了才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面

红警玩久了才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

魔兽玩久了才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸

星际玩久了才知道星际的第一代已经快八岁了

红警玩久了才知道红警已经六年没人玩了

魔兽玩久了避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战

星际完久了你问哪个族最强大家会告诉你三族一样厉害根据兴趣爱好选择

红警玩久了总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。

红警争霸,帝国红警

魔兽玩久了你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族

星际玩久了你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟

红警玩久了你会觉得每个国家几乎没有区别

魔兽玩久了你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩

星际玩久了你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩

红警玩久了你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益

魔兽玩久了你才知道为什么魔兽如此热门

星际玩久了你才知道为什么星际如此冷门

红警玩久了你才知道为什么红警如此热门却没有人玩

魔兽玩久了你会喜欢上魔兽别人说魔兽不好你会火冒三丈恨不得打骂他

星际玩久了你会喜欢上星际别人说星际不好你会一笑而过不屑和他争辩

红警玩久了你会喜欢上红警别人说红警不好你会火冒三丈不知道怎么争辩

魔兽玩久了你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏

星际玩久了你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏

红警玩久了你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多

魔兽玩久了你发现魔兽是如此精彩的游戏给我们带来快乐

星际玩久了你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印

红警玩久了你发现思维方式越来越简单了

魔兽玩久了才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列

星际玩久了才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列

红警玩久了才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列

魔兽玩久了才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心

星际玩久了才知道星品不好人品就不好

红警玩久了利用bug在红警里不算人品太不好

魔兽玩久了才知道魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作

星际玩久了才知道星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作

红警玩久了才知道西屋为什么会输给暴雪

三、魔兽争霸和红警哪个早

魔兽最早,其次红警,然后星际争霸。1、《魔兽争霸:人类与兽人》《魔兽争霸:人类与兽人》是一款暴雪娱乐公司开发并发行的即时战略游戏,于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。该游戏目前已不再销售,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。2、《命令与征服:红色警戒》《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司1996年10月发行的一款角色扮演单机游戏。

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