明日方舟沉默属性还有没有用
我基友曾经有短暂的一段弃坑时间。那段时间他觉得这个游戏很无聊,因为他组了一套12个干员的阵容,打什么图都不用换。后来一周年活动的时候他突然复活了,原来因为过图没挑战,他就把乐趣放到收集上去了。
但偏偏他当年煌好像没抽到……后来他除了火神因陀罗全收集了,回头以看黄铁行动,好玩得不得了,第七章,好玩得不得了,到如今的真!守塔游戏更是乐不可支,和我说看着地图调度不同干员的感觉总算有点像个博士了。
你看,其实有不少玩家,我又想强调一下我们这种30多岁的,手游经验不多不少,小钱钱也不多不少的人,玩手游完全不在乎社交,收集率也是给自己看的,如果真就是个点点点的游戏,为啥不玩放置类的那种呢?
沉默属性如果啥都可以沉默,可以预见就是什么图都是平推,一个拉普兰德不够就再加个年,那还玩啥?
如果所有敌人都能被沉默,那么每次上场就相当于面对一群攻击方式不尽相同,只是伤害防御有区别的怪,那还研究啥呀,直接盾一放奶一丢,堆输出算了,反正只是一群攻击力不同的小兵。这样拉狗子肯定碾压三幻神成为最强王者、究极人权卡,只因为她常驻沉默。
这肯定不是玩家想看到的,更不是RUA牛海猫想看到的。所以沉默要有个限制,比如,打打自爆虫、捆绑法师这种不用出太多,每次来一两个恶心你的东西。
boss能沉默那还叫boss?黄铁峡谷18也不用钙质化+反重力了,一个拉狗解决问题;霜星掀地板?一个拉狗解决问题,其他人给我打;浮士德射紫箭?一个拉狗解决问题……这就失去的对于不同敌人特性探索的乐趣。
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再者说,这次活动小兵一个特性都没有,就能打个法伤,连这都要沉默,那还打个锤子。
现在的怪谁还不带点特殊能力?大锤哥A几下就晕眩,第七章那加buff的传令兵,还有你说的活动小怪……
明日方舟这游戏,想要增加地图难度。无非就是加强数值和增加机制两个方面,无脑加数值你愿意不?很显然策划不愿意,于是只剩下了一条路,那就是增加机制。
而这些机制,你要从文字角度分析,说他们属于特殊能力,也并非不可以。但若是如此,拉狗不就成为唯一真神了吗?平a沉默,a一下还沉默五秒,二技能还一次打俩,打得距离还挺远。
如果所有的特殊机制都可以被沉默,那么拉狗恐怕就成人权卡了。毕竟平A沉默过于bug,阻止一个干员过于强大的方法也就两种,加强其他干员和削弱这个干员。
前者会导致老干员贬值加速,yj目前并不想这么做。那么只能削弱拉狗了,明着削不好,干脆给敌方来一个沉默抗性,我能沉默你的沉默,你的沉默不就没用了吗?不就被削了吗?
这种做法我觉得还行,毕竟一个塔防游戏那么多特殊机制你想用一个干员一招鲜吃遍天也不现实。从我们的角度来说,也会减少乐趣,这个能力好恶心,给他沉默掉。
这个机制好bt,给他沉默掉,这个机制给我头都打掉了,给他沉默掉。所有有趣的机制都被沉默掉,那这个游戏还剩什么呢?数值对拼?
那个冬灵血巫可不是小怪,那个是精英怪~~为了增加点游戏难度,所以增加了这个设定,其实也就是个持续掉血,血量和攻击高的高级源石虫罢了。
这游戏的难度现阶段在怪的技能和特性上做文章是好事情,没有单纯的提升血量和攻击,这样游戏有更多的变化。
这次快速复活和各种控制干员就有比较好的发挥,特别是砾,快速复活里唯一一个“重装”,应对冬灵血巫再合适不过,我已经提到精2的日程了。
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